domingo, 25 de noviembre de 2012

XCOM: Enemy Unknown

Una invasión alienígena llega a la Tierra. No sabemos de dónde vienen ni cuál es su misión, solo que han comenzado las abduciones y que las muertes se suceden en las ciudades del globo terráqueo. En este entorno tan noventero, tan de Expediente X, se enmarca XCOM: Enemy Unknown, un juego de estrategia por turnos que revive una franquicia clásica de la mejor manera posible. Un renacer digital para el eterno mito extraterrestre.

La industria del videojuego esá adquiriendo la madurez necesaria para que se produzcan las llamadas revisiones o reboots de sagas. Durante la presente generación hemos visto cómo varias propiedades intelectuales han tenido su particular segunda oportunidad tras años de ausencia, algunas con más acierto que otras, todo sea dicho. Deus Ex y Syndicate son dos ejemplos vivos de cómo se puede reiniciar una serie y generar diversidad de opiniones. Ahora, 2K Games encarga a Firaxis, estudio de Sid Meier y expertos en el género de la estrategia, la misión de recuperar una de sus marcas olvidadas, la serie de estrategia por turnos para ordenador XCOM. Conseguir este loable objetivo no es fácil en un entorno comercial donde las consolas dominan al público masivo y los shooters son los reyes de la colina, pero al estudio tras Civilization esto no parece causarle quebraderos de cabeza a la hora de diseñar.

En XCOM: Enemy Unknown volvemos al contexto de los juegos de la serie lanzados por Micropose y estrenados en la década de los noventa en compatibles. Como si de un clásico de la ciencia-ficción se tratase y bebiendo al máximo de la narrativa extraterrestre, la Tierra se ve invadida por una raza alienígena desconocida. Las abducciones y los ataques a las principales ciudades despiertan la maquinaria de la organización XCOM, que lucha contra los invasores, y a la que el jugador representa como responsable, ridiendo cuentas al Consejo, que valora nuestras actuaciones controlando la situación. Nuestra labor de gestión de esta organización nos lleva hasta una enorme base subterránea situada en una parte del mundo a elegir por el jugador, y dividida en diferentes estancias destinadas a cumplir propósitos como el cuartel, el hangar, la zona de investigación, la fábrica, etc. Este centro de operaciones concentra todas las actividades de gestión del jugador.

Por un lado, la base subterránea es la punta de lanza de la operación para liberar a la Tierra de los alienígenas e investigar sus intenciones, ya que permite gestionar todos los recursos disponibles para preparar a los soldados antes de salir al frente, realizar mejoras globales sobre las unidades e investigar a los extraterrestres y a la tecnología recuperada durante las misiones. Por otro, se trata de un entorno que puede configurarse al gusto del consumidor, pues mediante la gestión de la base podemos excavar para construir plantas inferiores conectadas mediante ascensores y en las que disponer instalaciones como la fundición, el laboratorio, el taller, el generador de energía, el termogenerador, etc. Además, cada una de las estancias de la base se puede ver en tiempo real y en tres dimensiones mediante el motor gráfico del juego conociendo qué sucede en todo momento.
¿Qué nos vamos a encontrar en la base? En la zona de Investigación encontraremos a los científicos (incluidos cadáveres de extraterrestres para autopsias para conocer mejor al enemigo) que se encargarán de analizar los recursos obtenidos en el campo de batalla para descubrir avances tecnológicos que mejoren nuestra situación en los enfrentamientos. En la Ingenieria aprovecharemos estas mejoras para construir armas, protecciones y elementos para las tropas. El Hangar queda reservado para la gestión de las naves que se lanzarán a interceptar los OVNIS en los combates aéreos, gestionados desde un minijuego. También contaremos con la Sala de la Situación, donde podremos lanzar satélites de vigilancia, gestionar la financiación del proyecto XCOM, atender las solicitudes de apoyo de otros países y entrar en el Mercado Gris, donde vender recursos obtenidos en las misiones a cambio de dinero.
 
Como responsables del proyecto XCOM, debemos gestionar todos los recursos de manera minuciosa para que confluyan y nos permitan repeler la invasión extraterrestre. Pero los recursos no vendrán solos o se obtendrán siempre en batalla: la diplomacia es fundamental a la hora de obtener los ingresos necesarios para mantener vivo el proyecto. Aceptar o no peticiones de materiales, enviar interceptores para librar a una nación de naves extraterrestres, rechazar acudir al rescate de una ciudad amenazada o simplemente no superar una misión, harán que una nación retire su apoyo económico al proyecto provocando un revés en nuestros recursos. La cantidad de opciones a la hora de gestionar la partida es tan abrumadora que en ocasiones nos olvidaremos de que estamos jugando a un juego por turnos al uso. El envoltorio que Firaxis ha dado a este título es tal que transmite esta sensación y hará que muchos descubran un género que de otra forma jamás tocarían. 

Un soldado, una muerte
Sin lugar a dudas, uno de los puntos fuertes de XCOM: Enemy Unknown es la versatilidad de los grupos militares, pues podemos configurar numerosos aspectos de los soldados como su nombre, apellidos, nick, tipo de piel, rostro, pelo facial, etc., para crear un escuadrón personalizado al extremo, seleccionando también elementos fundamentales como las armas, los accesorios (granadas, botiquines, protecciones, etc.) y la armadura. De esta forma, creamos un equipo que no solo presenta una estética personalizada a nuestro gusto, sino que además apuesta por tácticas absolutamente únicas y propias del jugador al poder alterar factores como las armas y los accesorios. Aquí es donde entra en juego lo que podríamos denominar "táctica personalizada", y es que cada escuadrón se crea en base a las preferencias del jugador y  se refleja en las partidas, dando un toque personalista a los combates.
Desde el Cuartel podemos acceder a la lista de tropas disponibles, que se puede ampliar contratando nuevos soldados previo pago. El funcionamiento de cada miliciano incluye cierto componente de RPG, pues con cada combate que sobreviva acumulará experiencia para subir de rango y poder avanzar entre las diferentes ramas de habilidades que especializarán su clase seleccionando entre dos por cada nivel. Además, como dijimos en líneas anteriores, la selección del equipo del soldado también repercute sobre su rendimiento, por lo que conviene investigar para mejorar su protección y su destreza con las armas desde la Academia de Oficiales, donde también podremos aumentar los slots totales del escuadrón para desplegar más combatientes sobre el terreno. Este mix de armas, accesorios, especialización y mejoras hace que cada miembro del escuadrón sea único e imprescindible.

Nótese el uso de la palabras "imprescindible", pues XCOM: Enemy Unknown presume de presentar una jugabilidad hardcore en lo que a la gestión de soldados respecta. Pongamos que desplegamos un escuadrón de cinco milicianos en una misión de asalto, y que el resultado final es una escabechina. Soldado abatido, soldado perdido con todas y cada unas de sus mejoras. Así, en cuestión de segundos podemos perder un francotirador de alto nivel que resulta fundamental para la batalla, por lo que conviene administrar los recursos con cabeza a la hora de elegir a quién mandamos al frente. Siguiendo los pasos de los juegos originales y reforzando esta faceta con más variedad, Firaxis se ha cargado de un plumazo la idea de generar soldados clónicos a tutiplén y lanzarlos a la batalla, cambiándola por un concepto donde la táctica y la gestión de recursos resultan fundamentales. Un paso en falso, una mala selección del equipo, puede terminar destrozando la partida en los puntos más avanzados.

Por lo tanto, en XCOM: Enemy Unknown conviene mejorar milicianos de manera progresiva, no llevándolos a todos de golpe al campo de batalla para no quedarnos sin fuerzas de nivel superior. Hay que saber gestionar las unidades con cabeza y reconocer que, en ocasiones, es mejor dejar a un soldado en la reserva o recuperándose de las heridas durante varios días antes de arrojarlo al frente. Bien es cierto que este atractivo puede superarse cargando la partida tras fracasar en las misiones, pero para evitarlo el estudio ha incluido la opción "Hombre de Hierro" que se puede activar al comenzar una nueva campaña y que permite una sola partida guardada que se sobreescribe de manera automática con cada movimiento del jugador. A esto debemos sumar los modos   adicionales "Clásico" e "Imposible" que aportan un mayor grado de dificultad a la campaña.
La enorme cantidad de opciones de gestión y de táctica disponibles en el juego de Firaxis ha hecho que hasta ahora no tratemos en el análisis aquellos puntos que respectan al combate sobre el terreno. A medida que avancemos en las partidas, iremos recibiendo misiones de la trama principal que nos trasladarán a diferentes lugares del mundo de diferente tipo que nos llevarán a exterminar alienígenas, evitar abducciones, rescatar personalidades, recuperar restos, salvar rehenes e investigar sobre el terreno. Entre paso y paso dentro de la campaña, se nos encomendarán tareas alternativas como las misiones de abducción, que nos obligarán a seleccionar un emplazamiento para actuar, dejando los restantes a su suerte y provocando los consiguientes enfados diplomáticos con el proyecto XCOM. El estudio ha conseguido crear una acertada delgada línea entre las misiones principales y las secundarias, diseñando un empaque especial que favorece la jugabilidad y nos lleva a no prescindir de estos retos, que forman un paquete único imprescindible.

Aceptada la misión, se nos ofrece la oportunidad de configurar el escuadrón que actuará sobre el terreno, seleccionando entre los soldados disponibles y modificando las características, el armameto y otras opciones. Ya en la misión, el primer turno nos sirve para mover todos los miembros del escuadrón sobre el territorio, desplegándolos de forma táctica. Cuando acabamos nuestro turno, los alienígenas realizan sus pertinentes pasos sobre el terreno. Llegados al punto en el que ambos frentes están en el mismo campo de visión, se acometen los ataques utilizando las habilidades de cada soldado. XCOM: Enemy Unknown tiene un componente extremadamente táctico a la hora colocar los soldados sobre el mapa ya que utiliza un sistema de coberturas que recuerda a juegos como Gears of War en términos de espectacularidad y que se nutre de los elementos del escenario (rocas, árboles, coches, ventanas, etc.; por norma general destructibles) para disponer a los miembros del escuadrón.

Cada una de las clases disponibles y sus habilidades especiales o perks, cumple un rol en el combate y define los movimientos del jugador. Colocar un francotirador cubriendo desde la última línea a los soldados de clase pesada  y acompañarlos por miembros del escuadrón con objetos médicos para rescatar heridos puede no ser suficiente para tener éxito en una misión. Y no solo por la posición en la que coloquemos la unidad, que se puede disponer en varios niveles de altura para trepar azoteas, sino por la acción que ejecutemos sobre el enemigo: ¿Disparar o mantener la guardia? ¿Lanzar una granada o agazaparnos? ¿Recargar o cambiar a la pistola? El atractivo táctico de este juego es que nunca estás lo suficientemente seguro de las posibilidades de tu escuadrón, pues un movimiento en falso en este tablero de ajedrez provoca estragos en cuestión de segundos. Y como decíamos, perder un soldado entrenadado y con experiencias es un dolor de cabeza, sobre todo si nuestra reserva no está a la altura.

Sobre el terreno de combate también entran en juego otros factores no menos importante como la tensión de los soldados en función de los movimientos de los enemigos. Cuando un compañero cae abatido sobre el escenario y muere en una zona próxima a otro soldado, éste puede entrar en pánico y dedicarse a disparar en todas las direcciones a la desesperada sin demasiado resultado. La tensión, común en los novatos, se transmitirá al jugador cuando en un movimiento estrella de la IA enemiga nuestras fuerzas queden mermadas y la única posibilidad (la más recomendable para no perder soldados) sea retornar a la base reculando hasta la zona de aterrizaje con las tropas que todavía queden en pie. Más vale perder la misión que recoger los cadáveres de los soldados caídos.

Los alienígenas que atacarán a los escuadrones también se definen por sus propias habilidades adaptadas a las estrategias sobre el terreno de combate. Los Sectoides (clásicos grises en ufología) clase básica, son capaces de controlar a sus aliados para lanzarlos a la primera línea. Con mayor velocidad están los Hombres Delgados, que responde al mito de los hombres de negro, y que son más rápidos y versátiles que la clase primaria. De aquí pasamos a enemigos que mezclan carne alienígena con la tecnología y que son capaces de disparar armas más pesadas y hasta de volar sobre el terreno. Estos artificios tecnológicos están acompañados por criaturas biológicas como las Crisálidas, que retornan tras el primer juego y que son capaces de envenenar rehenes y unidades para convertirlos en zombis e incubar otra crisálida. Cada enemigo cumple su función y requiere una táctica diferente a la hora de desplegar el escuadrón.

En el terreno gráfico, XCOM: Enemy Unknown se sirve del motor Unreal Engine 3, uno de los estandartes de la generación y de los engines más utilizados por las desarrolladoras durante los últimos años. La tecnología de Epic Games cumple su cometido presentando un motor que resulta versátil tanto para crear combates desde la perspectiva aérea como para fomentar ese toque cinematográfico que se busca tanto en los ataques como en la base subterránea, las escenas in-game y la interacción con los personajes. A pesar de que el resultado está a la altura del acabado general del título, el motor transmite algunas de sus lacras habituales como la carga tardía de texturas o la presencia de situaciones esporádicas como soldados que disparan en la dirección opuesta al enemigo y terminan acertando. Son minucias, eso sí.

La parte del control de la acción se ha llevado a PC con la soltura que brinda la pareja formada por teclado y ratón. En consolas, el hecho de que XCOM: Enemy Unknown sea un juego de estrategia por turnos permite una jugabilidad pausada que se adapta al mando. Es innegable la experiencia previa de Firaxis llevando el género a las plataformas de sobremesa actuales con Civilization, por lo que este título se beneficia de ello ofreciendo un control que lo acerca el pad al compatible. En resumen: el control funciona en todo momento con el mando de la consola y ofrece una experiencia de juego que no nos hace echar en falta el ratón. Y en lo que respecta a la banda sonora, se nota que Firaxis ha vuelto a poner especial hincapié en el terreno sonoro, pues los temas que suenan encajan a la perfección en este toque de ciencia-ficción que acompaña al título y recuerdan, en ocasiones, a otras grandes bandas sonoras como la de Deus Ex: Human Revolution.  

Táctica online
Tanto contenido y tantas opciones de juego para el modo destinado a un solo jugador no podían quedar desaprovechadas prescindiendo del multijugador, así que Firaxis ha trabajado en un online competitivo que se nutre del sistema de configuración del escuadrón en combates para dos jugadores. En el multiplayer, iniciamos la partida gestionando nuestro escuadrón, con seis huecos para soldados que completamos seleccionando el tipo, la clase, las armas (principal y secundaria), la armadura, el accesorio y la apariencia en función de los puntos por consumir. Los escuadrones también pueden incluir alienígenas, que no permiten tantas opciones de personalización como los humanos. En este sentido, el multijugador está bien llevado, aunque resulta algo simple en comparación con la gran cantidad de opciones que brinda la campaña.  

Conclusión:
XCOM: Enemy Unknown es un juego de estrategia por turnos capaz de recuperar una franquicia clásica de los noventa con suficiente soltura como para atraer tanto a jugadores de los juegos originales como a los nuevos usuarios. Teniendo en cuenta los cambios vividos por la industria del videojuego, Firaxis ha tenido la suficiente manga ancha como para crear un juego que respeta los pilares del original, algo de lo que no pueden presumir otros reboots, y adaptar la jugabilidad a los nuevos tiempos, ofreciendo un profundo título de estrategia con multitud de opciones, toque hardcore, y un sistema de control especialmente funcional en consolas. Además, el modo multijugador y la exhaustiva creación de escuadrones son dos puntos que dan valor a esta excelente propuesta. Abrumador por sus contenidos e inmenso por las opciones, con pocas pegas reseñables más allá de algún traspiés técnico, XCOM: Enemy Unknown coloca las condiciones óptimas para que deseemos que los extraterrestres visiten la Tierra con más frecuencia.

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martes, 18 de septiembre de 2012

Samsung Ativ S con SO Windows Phone 8


El IFA Berlín 2012 dejó muchas novedades para el mundo tecnológico. Como siempre, Samsung se quedó con gran parte de la atención del público, sobre todo en su Galaxy Note II, pero el Mobile Unpacked de la empresa coreana tuvo otra gran novedad.

Además de la nueva versión de Galaxy Note, el stand de Samsung tuvo otro foco de atención: Ativ S. Este será el primer dispositivo móvil con Windows 8, quitándole el privilegio a Nokia, empresa que viene trabajando con los sistemas operativos de Microsoft desde hace poco más de un año.

Más allá de no ser un dispositivo que se encuentra a la altura de los otros teléfonos móviles de alta gama producidos por Samsung, el Ativ S tiene algunas características muy interesantes.

El teléfono contará con una pantalla Super Amoled HD 4.8 protegida con el nuevo Gorilla Glass II. Además, contará con un procesador de doble núcleo de 1.5 Ghz y una memoria RAM de 1 GB.

En lo que respecta al almacenamiento, ATIV S vendrá con la posibilidad de elegir entre 16 GB y 32 GB de memoria interna con la posibilidad de expandirlo con una tarjeta micro SD.

Este teléfono equipado con Windows Phone 8 tendrá en su parte posterior una cámara de 1.9 megapíxeles, mientras que en la parte trasera contará con una cámara de 8 mpx con autoenfoque y flash.

Todavía no hay una fecha fija de lanzamiento ni precio de este nuevo dispositivo y todo indica que primero dejarán que Nokia haga su presentación, sin embargo Samsung ya anticipó que se meterá dentro del nuevo sistema operativo que brinda Microsoft.

viernes, 14 de septiembre de 2012

Bad Piggies, el juego de los nemesis de Angry Birds



Angry Birds es uno de los grandes fenómenos en el ámbito de los videojuegos para dispositivos móviles y tiene muchísimos seguidores a nivel global. Sin embargo, una vez pasado el furor implacable por la franquicia, muchos comenzaron a pedirles pruebas de renovación de Rovio (la compañía creadora de los juegos).

El primer intento fue con Amazing Alex, una propuesta entretenida que no tuvo la repercusión esperada por la compañía finlandesa. Pronto los europeos se dieron cuenta de que para renovarse no tenían que despegarse demasiado del universo Angry Birds, sino buscar una vuelta de tuerca para que los juegos no sean repetitivos. Por dicho motivo anunciaron Bad Piggies.

Como pueden ver en la imagen que abre el post, el título tiene como protagonistas a los cerdos de Angry Birds. Hasta ahora dichos personajes estuvieron relegados a un lugar secundario en el aspecto jugable, pero el escenario va a cambiar. Rovio llegó a la conclusión de que los puercos verdes tienen el potencial para protagonizar su propia franquicia.

La compañía finlandesa dijo que los cerdos generaron mucha empatía en el público a pesar de su lugar como villanos. Por dicho motivo decidieron crear una propuesta que sea la otra cara de la moneda dentro del universo Angry Birds. Todavía se desconoce cómo será la mecánica del juego, pero la idea de Rovio es interesante.
Bad Piggies llegará a iOS, Android y Mac el próximo 27 de septiembre. Posteriormente hará lo propio en Windows Phone, Windows 8 y predecesores.

Clásicos de Atari, reviviendo el pasado


Si sos muy joven temes que saber que hubo una época en la cual no había juegos con alta calidad gráfica, largas historias y mucho menos la posibilidad de jugar en red. Era muy diferente a lo que conoces hoy en día.

Aquellos juegos tenían pocos colores, eran muy básicos pero tenían una particularidad, podían divertirte durante una incontable cantidad de horas. Claro, estamos hablando de cuarenta años atrás.

En aquella época, OXO fue el primer videojuego lanzado –en 1972- y Pong, un simple juego de tenis de mesa, fue el primero que alcanzó el éxito. ¿La consola? La famosa Magnavox Odyssey¸ creada por el mismo fundador de la mítica Atari, Nolan Brushnell.

Ahora, producto del aniversario por los cuarenta años del lanzamiento de Pong, la gente de Atari decidió publicar sus juegos en internet para que ingreses y hagas un fuerte revival o para que simplemente sepas como era que jugaban tus padres o tíos.

Por el momento sólo habrá ocho títulos disponibles, aunque se especula con la posibilidad que el número aumente en los próximos días.


Los ocho juegos disponibles en Atari Arcade son:
  • Centepide: Lanzado en 1980 y recordado por ser el primer juego arcade creado por una mujer. Fue uno de los éxitos más grandes de Atari.
  • Asteroids: Lanzado en 1979 y es de los juegos más recordados de aquella consola, incluso llega a tener su lugar dentro del mundo de los fichines.
  • Combat: Lanzado en 1977, fue de los primeros juegos a color y con escenarios variables.
  • Lunar Lander: Lanzado en 1979, tenía un monitor con gráficos de vector lo cual producía una imagen compuesta por líneas desdibujadas en vez de los conocidos píxeles.
  • Missile Command: Lanzado en 1980, un interesante juego donde tenes que proteger seis localidades de ataques con misiles.
  • Pong: Lanzado en 1972, además de lo que ya contamos fue el primer juego de género deportivo.
  • Supe Breakout: Lanzado en 1976 y emulado hasta el día de hoy bajo otros nombres. Se basa en hacer rebotar una pelota para romper una pared compuesta por ladrillos.
  • Yars Revenge: Lanzado en 1981, Un título interesante donde debes cruzar una serie de escudos para llegar a destruir un cañón que se encuentra oculto.
Estos están disponibles en la pagina de Atari: http://www.atari.com/

jueves, 13 de septiembre de 2012

Nuevo teclado lavable de Logitech


El teclado es una pieza fundamental en nuestra computadora, por lo cual requiere de cierto cuidado e higienización de vez en cuando. El problema con este periférico es que se ensucia con facilidad y no siempre son fáciles de limpiar. Si son de esos que pierden tiempo limpiando el teclado, seguramente les viene bien el nuevo Logitech K310.

Estamos hablando de un teclado lavable, que podemos poner bajo la canilla para quitarle la suciedad sin mayor esfuerzo. Probablemente no sea el primer periférico de este tipo que sale al mercado, pero sí tiene buena pinta y es práctico. No sólo fue diseñado para resistir su paso bajo el agua (es sumergible hasta 30 centímetros), sino también para secarse con rapidez.

De acuerdo con Logitech, la estructura del K310 cuenta con huecos en la parte trasera que ayudan a un drenaje más veloz. Las teclas fueron impresas con láser y tienen un recubrimiento UV para que no se despinten tras el lavado. Además los botones están hechos de material resistente para que no se desarmen.

Conozco a mucha gente que lava los teclados comunes, lo cual no es recomendable. Los periféricos tradicionales no están preparados para mojarlos de forma intensiva, a pesar de que les digan lo contrario. La mayoría de las veces terminan arruinados porque la humedad hace estragos en las plaquetas cuando no se los seca correctamente.

El Logitech K310 sale a la venta en Estados Unidos a fin de mes, a cambio de 40 dólares, y tiene planificado su debut en Europa para octubre. Todavía no se sabe si llega a Argentina, pero esperemos que sí.

iPhone 5, la nueva joya de Apple (Ficha Técnica)


El iPhone 5 de Apple es teléfono móvil táctil equipado con el sistema operativo IOS 6. El equipo dispone de una pantalla Retina de cuatro pulgadas desde la que manejamos el terminal. El display dispone de 326 ppi con una resolución de 1136 x 640 píxeles. Su diseño ha cambiado levemente con respecto a su antecesor que si supuso en su momento una clara evolución estética en la firma.

La cámara digital del iPhone 5 tiene una resolución de ocho megapíxeles y puede grabar y reproducir vídeo en HD a 1080p. La conectividad del iPhone 5 está garantizada por medio de LTE, aunque en la versiones europeas solo habrá conexión Dual Cell HSDPA. En cuanto a las dimensiones destaca su grosor de solo 7,6 mm. El peso final del terminal es de 112 gramos. El equipo dispondrá de nano SIM. Como en modelos anteriores habrá versiones de 16, 32 y 64 GB



Ficha Técnica

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Maxthon, un nuevo navegador que hace la diferencia


La llamada guerra de los navegadores ya lleva  muchos años entre nosotros, y los mayores contrincantes en esta dura batalla por la supremacía son Chrome, Firefox e Internet Explorer. Opera, Safari y otros navegadores ocupan un segundo lugar en las preferencias de los usuarios, pero intentando a través de la innovación ganarse un lugar de privilegio en esta difícil contienda. Afortunadamente, existen otros proyectos que pretenden, mediante el concepto de simpleza de uso y velocidad, hacerse de un lugar e ir afianzándose de a poco. Ese es el caso de Maxthon, que ya en su versión 3.4 se muestra como un firme contrincante gracias a su rendimiento y capacidad.

Entre los muchos navegadores alternativos que podemos encontrar en el mercado, Maxthon se eleva por sobre el resto por una serie de características que sólo pueden encontrarse en otros browsers mediante la instalación de plugins. Estos, al estar ya integrados al código de la aplicación lo hacen más rápido y ágil que incluso los navegadores líderes del mercado.

Basado en Webkit, el mismo motor de renderizado que Chrome y otros navegadores líderes, Maxthon incorpora una extraordinaria funcionalidad: integrar dos motores de renderizado simultáneos. ¿Para que puede ser útil esto? Cuando una página no se visualiza correctamente en Webkit, el sistema cambia automáticamente al motor de renderizado Trident, el utilizado por Internet Explorer, una función sin dudas realmente muy útil.

La interfaz y sus características

Ni bien lo descargamos e instalamos, notamos la simpleza de su interfaz, dominada por una serie de iconos ubicados en el panel izquierdo, recordándonos un poco a la interfaz del popular entorno gráfico Gnome de la distribución Ubuntu.

Si bien exige un par de segundos para conocer acerca de su funcionamiento, lo cierto es que una vez que hemos aprendido para que sirven un par de iconos, no encontraremos ningún misterio, siendo igual que cualquier otro navegador web.

Habíamos mencionado que el browser ofrece algunas características integradas que nos facilitaban mucho el trabajo. Esta es una excelente idea, ya que una vez instalado Maxthon, brinda muchas herramientas que de otra forma tendríamos que instalar aparte en forma de plugins.

Estas funcionalidades incluyen un bloqueador de anuncios muy similar a AdBlock, una opción para tomar y almacenar notas en línea y una función que nos permite escanear un sitio web en búsqueda de audio, video e imágenes, los cuales podremos descargar luego en forma simultánea.

En la misma línea, otra característica muy interesante de Maxthon es la posibilidad de realizar capturas de pantalla, tanto a pantalla completa como partes de una página. Una vez que realizamos una captura, podremos realizar anotaciones y modificaciones gracias al editor integrado de la función.

También muy útil es el llamado “Modo Nocturno”, el cual nos permitirá cambiar la apariencia de una página para adecuarla a entornos nocturnos. Como dato adicional interesante podemos citar un botón que nos permite acallar esas molestas páginas que reproducen música cuando son cargadas.

Asimismo, también tenemos disponible funciones de personalización del aspecto del navegador, similares a Google Chrome, ya que se puede modificar su aspecto mediante pieles, navegación privada y otras muchas ventajas que sólo descubriremos con el uso de este excelente navegador.

Conclusión

Como primera razón para utilizar Maxthon podríamos mencionar que es completamente gratis, pero Chrome, Firefox, Opera y tantos otros también los son. Pero el hecho de que Maxthon integre en su estructura la mayor parte de las herramientas que los usuarios requieren, no tener que luchar con actualizaciones de plugins o que simplemente nuestras herramientas favoritas desaparezcan debido a la incompatibilidad con el browser, sin contar con su excelente desempeño y velocidad, son motivos más que suficientes como para descargarlo e instalarlo.

Cabe destacar que Maxthon también se encuentra disponible para smartphones con Android y para tablets con el sistema operativo de Google

martes, 11 de septiembre de 2012

La nueva Playbook 4g de Blackberry


El 2011 no fue un buen año para Research In Motion, la empresa se tuvo muchos problemas con sus dispositivos y perdió mucho terreno respecto a sus competidores. Por eso, este año desde RIM quieren levantar las ventas produciendo mejores dispositivos.

Uno de ellos será la segunda versión de BlackBerry Playbook, la misma será lanzada en Canadá la próxima semana y luego hará escala en Estados Unos, Sudáfrica y Latinoamérica para recaer más adelante en Europa.

La nueva tableta electrónica incorporará la red 4G para que le saques el máximo beneficio a la red BlackBerry y, de esa forma, te permitirá acceder desde cualquier lado a una conexión mejor.

En los países como Argentina, donde la red 4G todavía no está instalada del todo, la tableta navegará con la red HSPA+, un estilo 3.5G que permite navegar a 14 Mbps.

En lo que respecta al diseño de la misma, la nueva BlackBerry PlayBook no tiene diferencias con su antecesora. Su tamaño será de 7 pulgadas con una resolución de video de 1024×600.

El sistema operativo de la misma será el BlackBerry OS 2.01, que hoy está disponible para actualizar a la primera versión de la tableta.

En lo que respecta a las características internas de la tableta, la PlayBook tendrá un procesador de 1.5 GHz, 1 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento. La cámara trasera será de 5 mpx mientras que la delantera será de 3 mpx, lo que indica que será muy buena para realizar videoconferencias.

lunes, 10 de septiembre de 2012

Motorola Atrix HD


Con tan sólo ver las especificaciones, su excelente terminación y el hardware con que se encuentra armado, nos damos cuenta de que “smartphone de gama media” no es lo que exactamente define al Motorola Atrix HD. Este teléfono inteligente incorpora muchas de las ventajas y materiales que otros dispositivos de la competencia sólo aplican en sus modelos de gama alta, por lo que este nuevo Motorola Atrix HD es bastante difícil de encasillar. Este móvil, afortunadamente, rompe con la regla que enfatiza que “si cuesta la mitad, obtienes la mitad”. En este artículo expondremos sus principales características técnicas para poder conocerlo un poco mejor.

Como mencionamos más arriba, el Motorola Atrix HD ofrece demasiado para ser considerado sólo un teléfono de gama media. El sorprendente hardware que la compone, y el excelente desempeño de la unidad, además de por supuesto los materiales con que ha sido construido, hacen de este smartphone una pieza de ingeniería única, con un precio más económico que otros dispositivos con sus mismas características.

Alta definición en su máxima expresión

Sucesor directo de aquel concepto llamado Dinara, el Motorola Atrix HD es un smartphone básicamente construido alrededor de una impresionante pantalla de alta definición de 4.5 pulgadas, y contiene en su interior una hardware realmente potente que nunca nos dejará esperando.

Como resultado de la primera inspección ocular del dispositivo, la primer característica sobresaliente del Atrix HD es su pantalla, un formidable panel LCD TFT HD de 4.5 pulgadas capaz de entregar 1280 x 720 pixeles con una densidad de píxel de 360. Pero el énfasis que ha puesto Motorola para que esta pantalla se vea realmente bien no termina aquí, ya que han creado un sistema llamado “ColorBoost” que le brinda a las imágenes mucho mayor realismo y suavidad, además de estar libres de pixelados. Asimismo, y para protegerla de cualquier raspón o maltrato, la pantalla está recubierta de una película de Gorilla Glass, lo que le proporciona una resistencia a prueba de casi todo.

Poderoso y resistente a casi todo

Si lo que buscamos es un teléfono que sea capaz de seguir funcionando aún en condiciones extremas, el Motorola Atrix HD cumple a la perfección con este requerimiento, ya que al igual que el Motorola RAZR ha sido fabricado en base a fibras de Kevlar, el mismo material de los chalecos antibalas, además de estar protegido contra salpicaduras en la parte trasera. Bien sólido y bien construido, el Atrix HD es sin duda alguna un móvil que no nos dejará incomunicados.

Debajo de la fortaleza que constituye su carcasa, podremos encontrar un procesador ARM de doble núcleo que ejecuta instrucciones a 1.5 GHz. de velocidad, 1 Gb. de RAM y una GPU Adreno 225, lo que le brinda sobrada capacidad para todo lo que se nos puede ocurrir hacer con el dispositivo. Con respecto a la capacidad de almacenamiento, esta está asegurada por medio de 8 Gb, además podremos ampliar este límite hasta 32 Gb. por medio de tarjetas microSD.

Multimedia y conectividad

En lo que respecta a los mecanismos para tomar fotos y grabar videos  incluidos en el dispositivo, podemos mencionar que aloja dos cámaras, la primera de ellas capaz de entregar 8 megapixeles con una resolución de 3264×2448 pixeles, autofocus, flash LED, estabilización de imágenes geolocalización y con capacidad para grabar videos con una calidad de 1080p a 30 cuadros por segundo.

La segunda cámara, compatible con videochat, ofrece una resolución de 1.3 megapixeles.

Para mantenernos conectados con nuestro entorno, el Atrix HD ofrece Wi-Fi 802.11a, Bluetooth 4.0, conexión microUSB, HDMI, y conector de audio de 3.5 mm.
Atrix HD y Android Ice Cream Sandwich

Afortunadamente, en este caso Motorola no ha realizado cambios profundos en la versión de Android que incorpora, la 4.0 ICS, es decir que lo ha dejado lo más cercano a los ajustes de fábrica. En el único aspecto en que ha realizado modificaciones es en la interfaz del sistema operativo, en la cual se puede ver un lanzador y varios widgets relacionados con la duración de la batería y otros elementos del smartphone.

Cabe destacar que lamentablemente la empresa no ha dado precisiones acerca de una posible actualización a Android 4.1 Jelly Bean, así que no deberemos tener esperanza alguna en este aspecto.
Conclusión

Tal como mencionáramos al principio de este artículo, no existe demasiada diferencia entre las especificaciones del Atrix HD y algunos teléfonos comercializados como de gama alta de otras compañías, si bien no puede batirse cara a cara con el Samsung Galaxy S III, lo cierto es que no todos necesitamos las exorbitantes prestaciones de este último. En donde gana el Motorola Atrix HD es indudablemente en el precio, unos uSs 780, un valor muy acertado y adecuado para el mercado actual.

Archos 101 XS


Archos es un fabricante de origen francés que desde hace tiempo se ha especializado en el diseño y fabricación de dispositivos de excelente calidad y prestaciones, pero a un precio bastante acomodado. En este punto basta mencionar a la Archos G9 Turbo, un claro exponente de que la empresa sabe hacer las cosas bien. En este artículo, te mostraremos otro de sus dispositivos, la tablet 101XS, que se caracteriza por la delgadez de su diseño.

Según los anuncios de la empresa, esta familia de tablets estaría compuesta por los siguientes miembros: Archos 101 XS, Archos 97 XS y la Archos 80 XS, siendo la primera en salir al mercado la Archos 101 XS, la más impresionante y poderosa del trío.

Como mencionamos, esta serie de tablets fueron diseñadas poniendo especial énfasis en reducir el grosor de su diseño, y lo han logrado, ya que sólo miden 7.8 mm. de espesor, 15% más delgado que la iPad 3. De más está decir que las siglas XS corresponden a “eXtra Slim”, es decir “Extra Delgada”.

Especificaciones técnicas

En cuanto a las especificaciones técnicas de la unidad, Archos se ha esmerado mucho para que el dispositivo fuera una pieza que genere mucho deseo en el consumidor, ya que además del tamaño de su pantalla de 1024 x 768 pixeles y 10.1 pulgadas de diagonal, incluye un potentísimo procesador Texas Instruments OMAP 4470 de doble núcleo ejecutando instrucciones a una velocidad de reloj de 1.5 GHz y un procesador de video PowerVR SGX544 que, sumados a 1 Gb. de RAM, son suficientes como para emprender cualquier tarea que necesitemos realizar.

Con respecto a la conectividad del dispositivo con el exterior, este ítem está asegurado por puertos microUSB, salidas HDMI, ranura para tarjetas microSD capaz de admitir hasta memorias de 64 Gb. de almacenamiento, Wi-Fi y Bluetooth 4.0.

Como no podía ser de otra manera, La Archos 101 XS tiene como corazón una versión completamente de serie de Android 4.0 Ice Cream Sandwich, pero cabría esperar que en algún momento del último cuatrimestre del año, se actualice a Android 4.1 Jelly Bean.
Coverboard

Un punto que nos ha llamado la atención es el llamado “Coverboard” incorporado a esta nueva familia de tablets de Archos, el cual, al mejor estilo Surface de Microsoft es una pieza que cumple la función de teclado y cubierta del equipo. Este accesorio, incluido en la caja del producto, también tiene un pie de apoyo integrado magnético y puede actuar como puerto de carga de la tablet cuando lo conectamos a una fuente de energía.

Precio y disponibilidad

Con un precio de aproximadamente u$s400, un valor bastante justo para las especificaciones, materiales y calidad de construcción de la tablet, la familia Archos XS seguramente acaparará un buen sector del mercado gracias principalmente a su diseño ultra delgado, performance y versatilidad, y posiblemente la podamos ver en el mercado latinoamericano a principios de 2013.

LG Prada 3.0, un smartphone que se hace notar



La idea de LG de utilizar a la firma Prada para crear una serie de teléfonos de exquisito diseño, comenzó a dar dividendos a finales de 2006 con el lanzamiento de uno de sus más grandes éxitos, el LG Prada, un celular que si bien ofrecía por aquel momento innovaciones muy importantes como su pantalla táctil capacitiva, todavía no se acercaba ni remotamente a los teléfonos inteligentes actuales. Es por ello que la firma coreana lanzó recientemente un nuevo smartphone llamado LG Prada 3.0, con la firme intención de revivir aquel suceso, pero con toda la tecnología de hoy, incluyendo Android.

A diferencia de aquel legendario celular, este teléfono inteligente está equipado con Android, lo que le asegura un potencial de uso excelente, debido principalmente a la gran variedad de aplicaciones existentes para la plataforma. El excelente hardware que incorpora el equipo también nos asegura fluidez y capacidad suficiente como para poder ejecutar cualquier clase de tareas y no sólo mostrar su excelente apariencia.

A partir de aquí, conoceremos al LG Prada 3.0 un poco más en profundidad, y así poder evaluar sus prestaciones y características con respecto a otros teléfonos inteligentes disponibles en el mercado.

El punto fuerte del LG Prada: La apariencia

Acompañado por una finísima funda de cuero, el diseño del Prada 3.0 es exquisito por donde se mire, los bordes redondeados y los botones y piezas de metal ayudan a que la sensación de tenerlo en la mano sea placentera, uno de los pocos puntos flojos que se pueden ver en su diseño es en la parte posterior, fabricada en plástico, de muy buena calidad pero plástico, claro que con esto se logra el escaso peso solicitado en los teléfonos actuales.

Una vez abierta esta tapa, estaremos en condiciones de acceder a la batería, a la SIM y a la ranura para tarjetas SDHC. Una de los puntos del diseño del aparato que más llama la atención es la ubicación del botón disparador de la cámara y del puerto USB, en la parte superior.

Android a lo Prada

En este punto, lo primero que llama la atención es la versión de Android instalada en el smartphone, la 2.3 Gingerbread. Cabría esperar que con el precio del aparato y el concepto al cual está vinculado, por lo menos trajera instalada la versión Ice Cream Sandwich.

Pero al menos han hecho un excelente trabajo de adaptación, ya que la interfaz de Android se encuentra dominada por negros y blancos, incluyendo iconos y otros elementos. Sólo se puede ver color en las aplicaciones propias de Google, y por supuesto en las que instalemos más adelante.

Con muchos complementos y widgets para diferenciarlo del resto de las interfaces, esta “versión Prada de Android” acompaña a la perfección al resto del teléfono.
Lo importante es lo de adentro

En cuanto a las especificaciones técnicas del LG Prada 3.0, si bien son excelentes, lo cierto es que no sorprende en absoluto, ya que ofrece lo mismo que cualquier teléfono, incluso de menor precio.

La pantalla IPS, de 4.3 pulgadas y una resolución de 480 x 800 es realmente brillante, y el procesador, con gráficos integrados, es un Cortex-A9 de doble núcleo. En cuanto a la capacidad de almacenamiento es de 8 GB, ampliables hasta los 32 GB mediante tarjeta de memoria.

Uno de los pocos aspectos en los que desilusiona es en la duración de la batería, la cual sólo tiene una duración de 5 horas en modo charla y 14 días en modo stand-by.

En resumidas cuentas, el LG Prada 3.0 es un dispositivo claramente orientado a aquellos usuarios que buscan algo “cool”, sin tener demasiado en cuenta que en esa misma franja de precios existen teléfonos mucho más interesantes en términos de prestaciones y equipamiento.

Especificaciones técnicas

  • Pantalla: Panel IPS de 4.3 pulgadas de 480 x 800 pixeles
  • Cámara: 8 megapixeles con flash LED
  • Conectividad: Bluetooth, Wi-Fi, USB, NFC y GPS
  • Almacenamiento: 8 Gb. ampliables a 32 mediante microSDHC
  • Bandas de operación: GSM 850/900/1800/1900, 3G 900/1900/2100
  • Datos inalámbricos: EDGE, HSPA+
  • Medidas: 128 x 69 x 9 mm.
  • Peso: 138 gramos
  • Formatos de audio: AAC, WMA, MP3, OGG, FLAC, WAV
  • Formatos de video: MPEG4, H.263, H.264, WMV, DivX
  • Radio FM
  • Duración de la batería: 4.3 hs. en conversación y 13.8 días en stand-by