martes, 30 de noviembre de 2010

Milestone 2 de Motorola

El teclado QWERTY no posee un navegador direccional a la derecha, a diferencia de su antecesor y ahora con las teclas mejor dispuestas, la digitación es mucho más fácil. A pesar de ser básicamente el mismo teclado, esta pequeña modificación genera mayor comodidad.

El equipo es muy firme y robusto, brindando una impresión de calidad gracias a los materiales utilizados para su construcción.

Pantalla

La pantalla es de 3.7 pulgadas, con tecnología capacitiva, soporte multitouch, y 854 x  480 pixeles de resolución, exactamente igual que la pantalla del Milestone 1.

Ergonomía

El Milestone 2 es angosto y su ergonomía mejoró mucho con la modificación de la posición de las teclas del teclado QWERTY.

Es posible utilizar el equipo cómodamente con una sola mano, lo que no siempre es posible con otros equipos de este tipo. Gracias al hardware mejorado, este smartphone responde mucho más rápido a los mandatos del usuario.

Software

El Android 2.2 (Froyo) es muy parecido al 2.1, pero con el nuevo hardware las cosas están funcionando mucho mejor. Con un procesador más grande y 8GB de memoria interna, el Milestone 2 ya no tiene más problemas y errores por falta de memoria, aún después de la instalación de numerosas aplicaciones.

Motoblur también es una novedad. Éste, integra todas las redes sociales con el sistema operativo Android. Otro punto que vale la pena mencionar es la posibilidad de utilizar el Milestone 2 como router WiFi con la ayuda de redes 3G.

Los comandos de voz también fueron incluidos, y suelen ser útiles cuando no se pueden utilizar las manos para acceder a información o ejecutar tareas.

El Milestone 2 también cuenta con DLNA, que permite el control y la reproducción de archivos almacenados en el equipo o en otros dispositivos con esta función, sin la necesidad de cables.

Para transformar el smartphone en un Hotspot WiFi basta con acceder a una aplicación muy simple, además este fantástico equipo tiene acceso a las tiendas virtuales de aplicaciones Android Market y Shop4Apps de Motorola, lo que aumenta las posibilidades de compraventa y descarga de aplicaciones y juegos.

Este smartphome además posee Quickoffice completo para la creación, edición y lectura de documentos del paquete Office instalado para Word, Excel, Power Point y PDF.

Cámara

La cámara sigue siendo la misma que la del anterior Milestone, con 5 megapixeles de resolución, foco automático y flash doble LED y zoom digital 4x. Filma pero con mejoras en la grabación de vídeo en alta definición 720p con 24 a 30 cuadros por segundo, pero las fotos nocturnas siendo de mala calidad.



Batería

La batería posee 1390 mAh y aunque es muy buena, como todo smartphone se deben hacer ciertos "trucos" para que dure la carga. Sabiéndolo usar con economía, puede llegar a durar un día entero o hasta un día y medio de uso sin grandes problemas. Desconectar el WiFi y el 3G cuando no se utiliza y reducir la luminosidad puede ayudar bastante en la economía de energía.

Audio

El audio es muy bueno, y el único parlante situado en la parte posterior del equipo reproduce sonidos con muy buen volumen y calidad. El conector de los auriculares está situado en la parte superior.
El reproductor de música fue renovado y ahora integra en una única aplicación el reproductor de MP3, radio por internet, videos (YouTube, biblioteca interna y Canales GoTV), identificador de canciones de Sound Hound y una integración social con la comunidad del TuneWiki.

GPS

El GPS no tuvo ningún tipo de modificación en esta nueva versión, pero cuenta con el navegador del propio Google instalado en el equipo, con navegación por voz y totalmente gratuito. El punto débil de esta solución es el consumo de los datos de la red 3G.

Llamadas entrantes

La recepción de llamadas es excelente, manteniendo el buen desempeño del Milestone anterior.

El Milestone 2 parece ser el mismo equipo, pero definitivamente no lo es. Fue modificado en los puntos críticos del modelo anterior, y ahora presenta un desempeño realmente excelente, que al fin y al cabo es lo que todos esperan de un buen smartphone.

Puntos negativos

- No gira la imagen de la pantalla de manera horizontal cuando alteramos la posición del equipo si el teclado está cerrado.
- La cámara sigue siendo idéntica a la existente en el Milestone 1, presentando mal desempeño para fotos nocturnas.
- La tapa de la batería está demasiado firme, por lo tanto muy difícil de abrir.
- Carece de una cámara frontal para vídeo conferencia.

Puntos positivos

- Procesador muy veloz.
- Memoria interna de 8GB que hace la diferencia en la performance del equipo.
- Android 2.2 (Froyo) con la posibilidad de instalación de aplicaciones y juegos en la tarjeta MicroSD.
- Se puede utilizar el equipo como Hotspot 3G para hasta 5 equipos al mismo tiempo.
- Grabación de vídeos en HD 720p.
- Teclado QWERTY más confortable gracias a la ausencia del botón direccional.
- DLNA.
- Office completo gratuito.

Éste smartphone puede ser considerado un gran ajuste al Milestone 1, y definitivamente es una buena opción para quienes buscan un buen smartphone con sistema operativo Android o para quien gusta del Milestone 1 y sufre los problemas que fueron totalmente resueltos en este nuevo modelo.

lunes, 29 de noviembre de 2010

Hitachi plantea llegar a los disco de 24 TB

Muy a largo plazo aún, pero es útil saber que los departamentos de desarrollo no se duermen en los laureles. Hitachi quizá no sea el fabricante mejor visto en el campo de los discos duros tradicionales (Western Digital o Seagate se llevan la palma), pero plantea un desarrollo sensacional: discos duros de hasta 24 TB.

La idea es la siguiente: conseguir un mejor aprovechamiento en la estructura de los datos del disco duro en base a una mejor reordenación de cada celda de datos. Este proceso se realizaría en cada pletina del disco duro (nada de poder actualizar los actuales discos, obviamente) y dicen que se podrían conseguir hasta 3.9 TB por pulgada en vez de los actuales 488 GB. Por supuesto este avance también tendría repercusión en los discos duros portátiles, que verían incrementada su capacidad hasta los 8 TB por disco.

¿Y qué pasa con los SSD? Poca relación tiene, pues las mejoras de Hitachi se refieren a los discos duros magnéticos, los más tradicionales. Quizá podamos sacar una clara – clarísima – conclusión: los discos duros tradicionales se postulan como almacenamiento masivo, mientras que los SSD serán almacenamiento más reducido, pero mucho más rápido y también el más utilizado en cualquier ordenador del futuro, dentro de unos pocos años.

Parece que los discos duros tradicionales se han estancado a la hora de mejorar las transferencia de datos, y los fabricantes sólo buscan incrementar las ya de por sí altas capacidades. Todo apunta a que, en la era de lo digital, los discos duros tradicionales serán nuestro medio de almacenamiento masivo de la información, ya sea a través de dispositivos externos o de los interesantes NAS. ¿Os imagináis cuatro bahías con 24 TB cada una? Yo sí, y creo que está más cerca de lo que muchos piensan.

Pero claro, el término cerca es relativo. ¿Unos pocos años? Posiblemente. Lo que está claro es que el crecimiento del almacenamiento doméstico es imparable. Aún recuerdo mi primer ordenador con unos pocos megas de espacio que más adelante (unos 10 años más tarde) alcanzaba los gigas. Ahora (20 años tras mi primer equipo) son los teras. Los petabytes vendrán pronto.

Aunque el crecimiento no es directamente lineal (con los datos en mi memoria creo más bien que es logarítmico), mi abuela ya me lo decía cuando era pequeño: el tiempo pasa volando. Tera, peta, exa... y zetta y yotta. ¿Dónde estará el límite?

sábado, 27 de noviembre de 2010

Nokia X7-00, Symbian con cuatro altavoces

¿Habías escuchado hablar sobre el Nokia X7-00?, pues la verdad es que yo no, pero anda circulando por YouTube un vídeo de lo que podría ser un nuevo terminal Symbian^3, al menos vemos que utiliza la última versión del sistema operativo.

Afortunadamente, y al contrario que las filtraciones que suelen aparecer sobre teléfonos, el vídeo se puede ver en alta definición y apreciar detalles de este inesperado teléfono. Vamos con el vídeo:


Además del sistema operativo vemos como se divierten echando una partida a Need For Speed Shift de Electronic Arts. En lo que respecta al aspecto externo del aparato, se comenta que es de metal, y como apartado más curioso, la presencia de cuatro altavoces, uno en cada esquina.

Entrando en especificaciones, nos encontramos con la resolución de pantalla que suelen utilizar los nuevos Nokia, 360 × 640 píxeles, pero no acertamos con el tamaño de la misma, quizás 4 pulgadas. La cámara es de 8 megapíxeles, y cuenta con flash LED dual.

Esperamos a conocer más detalles en sucesivos días, y que nos saquen de la mente la posibilidad de que se trate de una copia china de un terminal Nokia, aunque tiene toda la pinta de que no. Algunas imágenes más:

jueves, 25 de noviembre de 2010

Intel Core i7 990X, lo último en procesadores Intel

Mientras Intel tiene la mira puesta en los últimos Sandy Bridge, su maquinaria sigue produciendo modelos y más modelos. El tan rumoreado Intel Core i7-990X no se ha desechado, ni mucho menos, sino que sigue latente y será presentado a principio de 2011.

Siendo sinceros, os diré una fecha: lo veremos dentro del CES, el conocido evento que este año tendrá lugar entre el 6 y el 9 de enero y donde también parece que tendrá lugar la presentación por todo lo alto de los Sandy Bridge. El Core i7-990X será, no obstante, un micro perteneciente a los actuales Gulftown (es decir, una generación por detrás de los Sandy Bridge) pero con unas características abrumadoras y un rendimiento que muy probablemente lo situarán como el procesador más potente del mercado doméstico.

Y es que las especificaciones técnicas son abrumadoras si las comparamos con otros procesadores. En primer lugar, como es obvio, será un procesador Extreme, la gama más alta de Intel que permitirá overclock sin ningún tipo de inconvenientes. La frecuencia de partida será de 3.46 GHz. alcanzando los 3.73 en modo Turbo Boost y seguramente los 4.5 con un overclock sencillo. Por supuesto, memorias DDR3 (triple canal), chipset X58 y socket LGA1366 (podría ser el último micro Intel en utilizar este combo) y un TDP de 130 vatios. Y sí, 6 núcleos de proceso que emularán 12 hilos de ejecución. Será un i7-980X con esteroides, mejorado.

Siendo sinceros, será lo más de lo más. En este sentido AMD no puede competir con Intel, quien en potencia siempre ha demostrado estar muy por delante de la competencia. Pero claro, seguimos con la misma historia de los modelos Extreme de Intel, y es que serán exclusivos de los pocos que puedan permitirse pagar los 1.000 dólares que costará el 990X. ¿Alguno por aquí con un 980X? ¿Lo actualizará al 990X?

Fecha extraoficial de lanzamiento, principios de enero. Rendimiento esperado, el procesador de ámbito doméstico más rápido y potente de la historia. Público objetivo, los pocos que puedan permitírselo en estos tiempos de vacas flacas.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Motorola Backflip

Motorola, una de las marcas más conocida por la gran variedad de modelos de teléfonos celulares, y es una de las tantas empresas que se incorporó en el mundo de los smartphones, ofreciendo productos para los mas variados sectores.

Sin embargo, con el Motorola Backflip, uno de sus últimos lanzamientos, la compañía pretende alcanzar un público mucho más amplio. Motorola apostó por un equipo más potente y versátil para agradar a todos. El resultado es uno de los mejores smartphones disponibles en la actualidad.

Como todo teléfono inteligente, el Motorola Backflip está destinado a aquellas personas que buscan un equipo para hacer mucho más que recibir y realizar llamadas. Con diversos recursos de navegación, es realmente una pequeña computadora de bolsillo con acceso a redes Wi-Fi y 3G.

Sin embargo, su principal objetivo es la integración y el fácil acceso a redes sociales. Desarrollado por Motorola para ser utilizado junto con el sistema operativo Android, el MotoBlur reúne información de diversas redes sociales para que esté siempre al tanto de todo lo que sucede a su alrededor. Con el Motorola Backflip es posible acceder a las últimas actualizaciones de Twitter y Facebook.

Otro de los detalles que distingue al Motorola Backflip es la característica que le da su nombre. Aunque aparenta ser un smartphone común, este equipo esconde un útil teclado QWERTY en su parte trasera. Basta solo con abrir el flip para acceder a las teclas de manera práctica.

Además, el flip abierto revela un touchpad situado en la parte trasera de la pantalla, permitiendo controlar las funciones sin la necesidad de tocar el visor.

La organización del menú de la pantalla es simple y agrupa aplicaciones semejantes en pantallas diferentes haciéndolo más intuitivo. Para quienes nunca utilizaron Android, solo necesitan de algunos minutos para acostumbrarse a la disposición de los elementos. Además, el nivel de personalización es elevado, permitiendo que configures tu teléfono solamente con aquello que consideras útil.

Considerado como una de las principales características del Motorola Backflip, el teclado físico situado en la parte posterior del equipo, hace de él, un smartphone muy práctico. Si no consideras cómodo la utilización de las teclas virtuales, basta solo con abrir el flip para comenzar a tipear de la misma manera que lo haces desde el teclado de tu computadora.

A pesar que los botones son un poco duros, solo se necesita un poco más de presión para que el equipo reconozca el comando, y no es algo que entorpezca la utilización. En realidad, este detalle tiene una explicación. Esa resistencia es necesaria, ya que el teclado queda expuesto cuando se cierra el smartphone. De esta manera, puedes guardarlo en el bolsillo sin preocuparte por que se presionen botones sin querer.
Además, todas las funciones presentes en la pantalla también están disponibles en el teclado. Eso evita tener que cambiar entre uno y otro, haciendo que la utilización sea mucho más práctica.

Interacción con redes sociales

Quieres saber en tiempo real lo que dijeron sus amigos en Facebook? o contarle algo gracioso a sus seguidores de Twitter? Todo eso y mucho más es posible con el Motorola Backflip.

Ya sea para publicar o leer las últimas actualizaciones de sus amigos, el acceso es muy simple. Basta con tocar en el área específica para acceder a aquello que necesitas. En el caso de los emails, una pequeña alerta avisa la llegada de un nuevo mensaje. En conjunto con el teclado físico, el Motorola Backflip es la solución perfecta para los que les gusta estar siempre conectados a internet.

Touchpad

Además del teclado físico, otro detalle que destaca a este modelo de Motorola, es el touchpad trasero. De la misma manera que ocurre en las notebooks, se puede controlar todas las acciones de tu smartphone por medio de esta superficie, sin la necesidad de tocar la pantalla. Su mayor utilidad está enfocada en la navegación, ya que al abrir el navegador, usted puede controlar la visualización con un toque, provocando que algunas zonas de la página queden ocultadas por la mano. Para evitar que eso pase, basta con utilizar la superficie sensible en la parte trasera del equipo.

Espacio para navegación

La navegación con el Motorola Backflip es bastante simple. Todo el contenido se ajusta automáticamente en el área de visualización, tanto cerrado como abierto.

Existen algunos pequeños problemas, principalmente cuando las páginas poseen demasiados elementos animados, sin embargo la gran mayoría de las páginas son ejecutadas de manera uniforme.

Cámara

Si es un fanático de las fotos, el Motorola Backflip va a enamorarte rápidamente con su cámara de 5 megapixeles, autofoco y flash LED, de esta manera puedes registrar todos sus momentos sin dejar la calidad de lado.

A pesar de no ser nada excepcional, el resultado de las fotos es muy bueno. Seguramente este smartphone no sustituya una cámara fotográfica, pero sirve perfectamente para poder enviar imágenes directamente a las redes sociales.

Además, la cámara esta situada junto al teclado virtual, permitiendo realizar videoconferencias cuando el flip está abierto. La resolución de la imagen es muy buena (2560 x 1920 pixels) y permite que hables con tus amigos sin que te vean "pixelado".

Variedad de aplicaciones

Así como en cualquier computadora, es muy importante saber que aplicaciones acompañan a tu smartphone. El Motorola Backflip incluye una gran variedad de recursos disponibles para que utilices al máximo la funcionalidad del equipo.

Junto a los elementos básicos, como despertador, reproductor MP3 y galería de imágenes, el equipo posee programas de conectividad con servicios Google. Además del sistema de búsquedas, también están disponibles aplicaciones para YouTube, Google Maps, Gmail y Gtalk.

También se encuentran disponibles elementos orientados a un público específico. Es el caso del QuickOffice, una aplicación destinada para quienes disfrutan de leer textos y documentos en la pantalla del teléfono, o Assassin's Creed y Prince of Persia, para los aficionados de los juegos.

Además, es posible la descarga de centenares de aplicaciones a través de Android Market, la tienda virtual del sistema operativo. Son infinitas las opciones que se pueden descargar de manera gratuita.

Dedos grandes versus teclado virtual

Si tienes dedos grandes, descarta la utilización del teclado virtual. La pantalla es relativamente pequeña (3,2 pulgadas) y el tamaño de las teclas siguen esa proporción. El resultado es un espacio diminuto para poder escribir, lo que facilita la equivocación durante la escritura.

A pesar de la existencia del teclado físico, se torna incómoda la necesidad de abrir el smartphone para escribir de manera habitual. Si solamente necesitas buscar un contacto, puedes tipear lentamente para no equivocarte o utilizar la alternativa trasera. Sin embargo, de un modo o de otro, es incómodo.

Vídeos

Si el resultado obtenido con la cámara del Motorola Backflip es muy bueno, no se puede decir lo mismo en relación a la grabación de videos. Aunque los archivos posean una calidad visual aceptable, principalmente por ser películas en formato 3GP, el sonido deja mucho que desear. Es muy bajo y apenas se puede percibir cuando la grabación es reproducida en alguna computadora. Es necesario prestar mucha atención y subir el volumen al máximo para poder entender lo que se dice en la filmación.

Batería

Para utilizar los recursos del MotoBlur es preciso tener una conexión a internet activa, ya sea Wi-fi o 3G. El problema es que eso hace que el consumo de energía sea mayor, descargando la batería rápidamente.

Por lo tanto, si quieres aprovechar al máximo las funciones online del Backflip, prepárate para cargar la batería a diario.

La guerra de los smartphones realmente es cada vez mas ruda y el Motorola Backflip viene con todo y demuestra ser un muy buen teléfono inteligente. La combinación entre Android y MotoBlur es realmente fantástica y promete agradar a los fanáticos de las redes sociales, principalmente por la facilidad de enviar y recibir contenido.

sábado, 20 de noviembre de 2010

Nokia X3-02

Si en algo destaca Nokia es en hacer terminales de gama media sólidos y potentes. El más reciente representante de esta familia es el Nokia X3-02, que también es el primero de la compañía en inaugurar la familia Touch & Type, un concepto que combina pantalla táctil con teclado alfanumérico convencional.

El Nokia X3-02 es un terminal de la añeja serie S40, pero eso no quita que sea perfectamente capaz de manejar el puñado de funciones que incorpora y, lo que es más importante, hacerlo bien. Pequeño, con un perfil realmente delgado y ligero, el X3-02 es uno de esos teléfonos que hará las delicias de los consumidores que sólo quieren un móvil para llamar, enviar mensajes y, a lo sumo, sacar fotos. Por otra parte, su buena conectividad y la incorporación de una pantalla táctil extremádamente fácil de usar lo hace ideal para servir de cicerone a los usuarios que aún no han probado las mieles de internet en el móvil o son reacios a pasarse a un formato táctil.

Diseño exterior y pantalla

El primer punto a favor del X3-02 es su tamaño. Mide 106.2 × 48.4 × 9.6 milímetros y pesa tan sólo 77.4 gramos. La carcasa está íntegramente confeccionada en un plástico salvo la tapa del compartimento trasero, que es metálica. Al ser táctil, los botones se reducen al mínimo habitual en los móviles de hoy, con los controles de volumen/zoom en los laterales, una tecla de bloqueo y cuatro botones de función en el frontal, justo sobre el teclado.

La pantalla del Nokia X3-02 es una LCD táctil resistiva con 2,4 pulgadas de diagonal y resolución 240×320 píxeles. Hay que decir que, pese a ser resistiva, la pantalla no responde mal al tacto y cuenta con respuesta háptica (vibra ligeramente cuando se pulsa).

Memoria y conexiones. El X3-02 como reproductor

No tiene mucho sentido hablar de procesador en un móvil como el X3-02. Simplemente no le hace falta un chip de última generación. Los 50MB de memoria son suficientes para mover el S40 con agilidad, y el almacenamiento corre a cargo de la correspondiente ranura para tarjetas de memoria MicroSD con capacidad para hasta 32GB. Sólo eso ya lo convierte en un útil reproductor de MP3 con cierta capacidad para vídeo en formatos XviD, MP4, H.264, H.263 y WMV. En cualquier caso, la pantalla de 2,4 pulgadas no es lo más apropiado para ver una película.

Ciñéndonos al apartado musical, el X3-02 tiene una tecla dedicada a música en el frontal que abre un pequeño menú para pausar la reproducción o saltar de canción. El sonido es aceptable y el software musical que trae es sencillo pero funcional, mostrando también la portada de cada disco que volquemos en memoria.

Uno de los grandes aciertos de Nokia ha sido extender la conectividad HSDPA a su gama media. El nokia X3-02 ofrece HSDPA a 10,2 Mbps, HSUPA a 2Mbps, WiFi en los estándares 802.11 b/g/n, y Bluetooth 2.1 con perfil de audio A2DP. Pocos móviles de su categoría pueden presumir de esa conectividad.

Cámara de fotos, vídeo y navegación

La cámara del X3-02 es otro buen punto a favor. Integra un sensor de 5 megapíxeles con una velocidad de obturación realmente rápida y un funcionamiento sencillo en el que sólo se echa de menos un botón dedicado para el disparador.

Evidentemente, el sensor no es nada del otro mundo, por lo que las fotos con malas condiciones de luz salen con mucho ruido. Sin embargo, las imágenes tomadas en exteriores o con buena luz son resultonas.

No ocurre lo mismo con la función de grabación de vídeo. La resolución es de sólo 640×480 a 18 frames por segundo. De nuevo, las malas condiciones de luz influyen mucho en la calidad final de la grabación, pero no se puede tener todo.

En cuanto a la navegación web, el software del teléfono consigue cargar las páginas con agilidad, aunque se aprecian numerosos problemas de visualización, con imágenes que se mueven de sitio, textos que cambian su interlineado de manera inopinada y nula compatibilidad con flash o HTML5. En este sentido, la navegación sirve sólo para sacarnos de un apuro. Es una lástima que Nokia desaproveche la buena conectividad del X3-02 con un software de navegación que no da la talla y que podría mejorarse mucho con actualizaciones.

Caso aparte es el cliente de e-mail, que supone una grata incorporación en un terminal pensado para iniciar al usuario en estas lides. Compatible con un puñado de servicios de correo, su configuración es mínima y funciona todo lo bien que se puede esperar. Otro tanto puede decirse del hub para redes sociales, que permite estar conectado a cuentas de Facebook o Twitter.

Igualmente, el X3-02 dispone de acceso a la tienda de aplicaciones OVI. No todos los juegos y programas son compatibles con este pequeño gran móvil, pero resulta agradable poder mejorar el terminal con nuevo software.

Autonomía

Como suele ocurrir en los gama media de Nokia, la autonomía del X3-02 es poco menos que eterna comparada con la de los grandes Smartphones. Con las conexiones abiertas a e-mail y actualizaciones de redes sociales, la autonomía del X3-02 no varía mucho de la impresa en sus especificaciones: tres horas y media en conversación, unas 400 horas en espera, y cerca de las 30 en reproducción musical.

Conclusiones.

El Nokia X3-02 Touch & Type tiene muchas papeletas para ganar adeptos entre los usuarios menos geek. Por un precio inferior a la mayoría de Smartphones (sin tener en cuenta ofertas de operadores, claro está) ofrece una conectividad a prueba de bomba con la que navegar, leer el e-mail, acceder a redes sociales, bajarse un puñado de aplicaciones, escuchar música y sacar fotos sencillas, todo ello en un formato delgadísimo, ligero y manejable.

En el lado negativo, la navegación web es bastante desastrosa y se echa mucho de menos un módulo GPS que permitiera navegar u orientarse con Nokia Mapas. Probáblemente sea el móvil perfecto para iniciar a ese familiar no tecnológico que todos tenemos en el mundo de las pantallas táctiles e internet en el móvil.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Dispositivo para ver lo que ven los niños

La tecnología está basada en dispositivos ya existentes capaces de rastrear la ubicación de un niño, pero el nuevo aparato además realiza un seguimiento de lo que el niño está viendo, e incluso de su pulso. Si el pulso de un niño es más rápido que de costumbre, se toma una foto de lo que ve y se alerta a los padres por correo electrónico.

Los fabricantes de dispositivo, un equipo dirigido por Seung-Hee Lee en la Universidad de Tsukuba, afirman que los cuidadores podrían utilizarlo, por ejemplo, para identificar el acoso. También podría desvelar si un niño es separado de otros niños con dispositivos similares durante un tramo determinado de tiempo. Un sitio Web protegido por contraseña permite a los padres acceder a un registro de actividad y de fotos tomadas durante el día.

Durante el ensayo, 10 niños de edades comprendidas entre 2 y 6 años llevarán puesto el dispositivo de 97 gramos durante unas horas a la semana. Además de una cámara, el dispositivo lleva incorporado un acelerómetro con giroscopio, un receptor GPS y una brújula digital. El monitor cardíaco se encuentra bajo de la ropa.

Para minimizar los posibles efectos de la exposición a las ondas electromagnéticas, las unidades han sido configuradas para emitir señales que apenas suponen una centésima parte de lo que emite un teléfono móvil normal.

Actualmente, la fabricación de cada cada aparato cuesta unos 100.000 yenes. Pero con sensores más baratos, el equipo pretende fabricar los dispositivos por la mitad de ese precio. Lee cree que el dispositivo se podría utilizar también para el cuidado de personas con demencia.

Está prevista la realización de futuros experimentos con escolares de 6 a 11 años de edad en Japón, con un micrófono adicional que puede recoger y almacenar las conversaciones del usuario.

Kenji Kiyonaga, que investiga la seguridad infantil en la Universidad de Mujeres de Japón en Tama, Kawasaki, afirma que la tecnología es intrusiva, pero que en Japón sería tolerable, al menos en un futuro próximo. "Las normas de privacidad aquí son bajas", señala. "En los EE.UU. o Europa habría mucha más controversia en torno a estos dispositivos de seguimiento para niños".

jueves, 18 de noviembre de 2010

BlackBerry PlayBook vs. iPad

La conferencia Web 2.0 de San Francisco está dando bastante de sí, tras la intervención de Eric Schmidt, podemos destacar en el día de ayer la de Jim Balsillie, uno de los CEO de RIM. En ella se anunció que la posibilidad de moda va a llegar a futuras BlackBerry: el soporte NFC.

Desgraciadamente no llevó al evento una BlackBerry PlayBook, pero contó un detalle importante sobre ella, y es que cuenta con un módulo de expansión con el que conseguimos que el dispositivo de alguna forma sea actualizable. Aunque no se dio más detalles sobre ello, se especula que podría valer para el citado soprote NFC, o incluir conectividad 4G.

Parece ser que los chicos de RIM están muy contentos con el hardware de la tablet, por lo que están pensando miniaturizarlo en la medida de lo posible y llevarlo a futuros teléfonos móviles de la firma canadiense. Siguiendo los pasos de Apple y los diferentes aparatos basados en el chip A4.

Balsillie también tuvo tiempo para contestar a Apple, que recordemos anunció que había pasado a RIM para no volver a verlos más que por el retrovisor. Según el CEO de RIM, tener 300.000 aplicaciones cada vez tendrá menos sentido, ya que la única aplicación que vas a necesitar es el navegador web. Dicho sea de paso informaron de que el navegador de su tablet es de 3 a 4 veces más rápido que el del iPad, e incluso hicieron una comparativa que veréis más adelante en esta noticia.

BlackBerry PlayBook, toma de contacto

Aprovechando que hablamos de la tablet de RIM, no presente en la intervención, los chicos de Engadget han tenido una primera toma de contacto con ella, por lo que afortunadamente podemos calmar nuestras ansias de información con el siguiente vídeo:



De lo que podemos ver destacamos la fluidez del sistema QNX teniendo en cuenta las actividades multitarea que nos demuestran, realizando varias funcionalidades multimedia. La gestión de varias tareas es muy gráfica, gestual e intuitiva, recordándome en algunos aspectos a webOS.

Además de lo que podemos ver en el vídeo, nos comentan que el tacto en la mano es bueno y sólido, pero se notan los materiales plásticos. En lo que respecta a la pantalla tiene muy buena respuesta, algo que podemos ver en la demostración. También podemos enterarnos que la batería es de 5300mAh.

BlackBerry PlayBook vs iPad

En un primer asalto en casa de RIM, ya que es la propia empresa canadiense la que ha realizado la comparativa, han echado a pelear a las dos tablets, concretamente haciendo uso de una de las principales armas de una tablet, la navegación web:



El vídeo habla por sí mismo, PlayBook se porta realmente bien en las tareas de navegación web, con unas cargas muy rápidas, soporte HTML5, y una reproducción Flash bastante destacable, sobre todo teniendo en cuenta el ejemplo tan recargado de la demostración.

Debemos poner sobre la mesa el dato de que iPad lleva medio año en el mercado, mientras que PlayBook queda bastante para que aparezca, por lo que la comparación puede calificarse de un tanto injusta, pero de todas formas interesante teniendo en cuenta que el gadget de Apple es un experto en estas lides.

Una vez puestos al día con todas las noticias alrededor de BlackBerry PlayBook, me gustaría conocer vuestra opinión sobre el dispositivo, que recordemos estará en el mercado por debajo de los 500 dólares, y con unas especificaciones más que interesantes: 7 pulgadas (1024×600 píxeles), procesador de doble núcleo a 1GHz, 1GB de RAM, dos cámaras (5 y 3 megapíxeles), conectividad WiFi o 3G vía tethering de una BlackBerry, etc, etc …

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Proyector 3D Optoma EX610ST

Optoma no quiere que la fiebre 3D pase de largo en el campo educativo y propone a los centros que quieran dar el sato, un nuevo proyector con todo lo que necesitan.

El Optoma EX610ST presenta una serie de características completamente pensadas para que den el mayor rendimiento en las condiciones del aula, donde con una diagonal máxima de 60 pulgadas es suficiente pero con el requisito de que se debe alcanzar a poca distancia. Este modelo de Optoma lo consigue en solo 77 centímetros, aunque puede usarse a partir de medio metro.

La luminosidad de este proyector es de 3.000 ANSI lúmenes, para que no haya problemas a la hora de disfrutarlo incluso con luz ambiente o artificial fuerte. A ello ayuda también el contraste de 3.000:1, que junto con el refresco de 120 Hz para garantizar la mitad cuando estamos en modo 3D (con resolución máxima de 720p) completan su hoja de especificaciones.

La conectividad del Optoma EX610ST está cubierta con la salida HDMi, VGA, Scart, vídeo por componentes, S-video, 4 Pin Mini Din, 2 RCA, Mini Jack de 3.5 mm, USB y entrada para micrófono. Todo un acierto es la inclusión de sonido con 10 W de potencia.

martes, 16 de noviembre de 2010

Razer Anansi, teclado para MMORPG

Razer acaba de hacer oficial la presentación del Razer Anansi, que a la vista es un teclado normal pero que, según su fabricante, esconde las armas necesarias para convertirse en un teclado pensado en videojuegos de tipo MMORPG, como World of Warcraft y su nueva versión, Cataclysm. O al menos así es como lo venden, claro.

Para estos juegos tan concretos es necesario tener bien clara una funcionalidad: teclas programables y macros, algo que el Razer Anansi consigue de forma sobresaliente: cinco teclas específicas para ser programables, situadas en la parte izquierda del teclado, a sumar otras siete teclas colocadas bajo la barra de espacio, preparadas para usar con el dedo pulgar, y que permiten crear nuevos esquemas de teclas. Según Razer, el Anansi ofrece 100 teclas programables, creación de macros en tiempo real y retroiluminación en el color que el usuario escoja.

A todo esto hay que sumar el curioso diseño que tiene el Razer Anansi. El tamaño es el de cualquier teclado, con ciertos aspectos curvos en los laterales pero con una tipografía poco común en las letras de cada tecla. Por cierto, las teclas de función también servirán para ciertas funciones del sistema operativo, como control del volumen y reproducción de ficheros multimedia o suspensión, hibernación y apagado del equipo.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Playstation Phone

Parecía una broma cuando empezamos a hablar de él hace unos meses, pero tanto va el cántaro a la fuente hasta que se parte, y es que ya tenemos las supuestas primeras imágenes del Playstation Phone, el dispositivo que muchos jugadores llevan esperan bastante tiempo.

Lo que podemos ver es un prototipo del que se han filtrado algunas imágenes, y especificaciones, como su chipset Qualcomm Snapdragon a 1GHz (MSM8655), cuenta además con 512MB of RAM, 1GB de ROM, y soporte para tarjetas microSD. En un primer vistazo podríamos calificarlo como el hardware de un teléfono convencional de gama alta, suficiente para asegurar un buen compromiso potencia/autonomía de baterias, pero en el que nos encontramos con un peculiar sistema de control.

Hardware de teléfono, control de Playstation

En cuanto al chipset Qualcomm Snapdragon MSM8655, se trata de una versión del que podemos encontrar en teléfonos como el T-Mobile G2, pero 200MHz más rápido, diríamos que similar al que usa el buque insignia de HTC, elDesire HD.

La pantalla estará comprendida entre las 3.7 y 4.1 pulgadas, y ciertamente el aspecto es bastante parecido a la recreación que nos enseñaron en verano. Por lo que vemos no se han olvidado de incluir una cámara y flash:

A Los jugones os resultarán familiares cruceta y botonera (aparecen de forma deslizante como PSP Go), directamente extraída del Universo Playstation, incluso con los botones superiores, también llamados gatillos. No queda muy claro pero parece ser que la zona central podría ser una superficie multitáctil. Eso sí, aparentemente nada de controles analógicos.

Se especula que Android 3.0 será la versión de sistema operativo que utilice al aparecer al mercado y como novedad se habla de una tienda de aplicaciones propia que serviría para conseguir los contenidos más especiales y dedicados al dispositivo, como juegos o contenidos multimedia.

Lógicamente estamos ante un prototipo, en el que se producirán cambios antes de salir a la luz, por lo que no deberíamos ser muy exigentes con su aspecto. Incluso el sistema operativo actual no cuenta con ninguna personalización (parece ser Android 2.2), pero parece que la posibilidad de que aparezca antes de terminar el año no es tan descabellada.

Con el doble núcleo a la vuelta de la esquina

No sé si es buena idea elegir el hardware de un teléfono actual, o haber esperado a los Snadpragon de doble núcleo que tenemos a la vuelta de la esquina (o alternativas como NVIDIA Tegra 2, Samsung Orion ...), pero está claro que Sony Ericsson estará buscando el equilibrio precio/calidad.

También creo que las especificaciones de los juegos no deben ser muy diferentes a las de otros teléfonos Android de gama alta, para que los desarrolladores no tengan que enfocar su trabajo exclusivamente a “Playstation Phone”, y de alguna forma pueda distribuirse más allá de su propia tienda de aplicaciones. Aquí entramos en terreno de herramientas de desarrollo, y es algo que tendrán que ir confirmándonos.

Curioso también resultará ver como Sony Ericsson presenta su propia competencia el año que viene, y es que tienen pensado sacar al mercado teléfonos Windows Phone 7, donde las funcionalidades de Xbox Live son uno de los aspectos más importantes en la plataforma de Microsoft.

Actualización: Esperamos confirmación oficial ante las informaciones de algunos medios que apuntan a que las imágenes e informaciones de Engadget son falsas, independientemente de esto, creo que el Playstation Phone terminará siendo una realidad tarde o temprano.

Segunda Actualización: Desde la misma fuente que informaba que según contacto con Sony Ericsson, las informaciones eran falsas, ahora cambian de mensaje, la joint venture les comunica: “We do not comment on rumour and speculation.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Viewsonic 3DV5: videocámara 3D con pantalla tridimensional

Viewsonic acaba de sorprender a propios y extraños con el lanzamiento de una videocámara compacta capaz de grabar videos en 3D y, lo que es más, mostrar esos videos en una pantalla 3D que no necesita gafas y cuya tecnología parece similar a la de la Nintendo 3Ds.

La Viewsonic 3DV5 integra una pantalla LCD autoestereoscópica (así es como Viewsonic la define) de 2,4 pulgadas. La pequeña videocámara ofrece una memoria interna de sólo 10MB, con lo que el peso del almacenamienmto corre a cargo de la correspondiente ranura para tarjetas SD.

La cámara cuenta con salidas HDMI y MicroUSB desde las que enviar los vídeos a televisores o PCs compatibles con 3D. Viewsonic también asegura que los videos grabados con la 3DV5 pueden verse con gafas anaglíficas estándar en el canal de videos 3D de Youtube. La 3DV5 es capaz también de tomar fotografías, aunque no se detalla la resolución. En video, la definición máxima es de 720p. En este sentido se queda un poco corta frente a otros modelos que ya hay en el mercado.

sábado, 13 de noviembre de 2010

E Ink Triton, colores en E-books

E Ink nos ha presentado hoy la tecnología detrás del lector de libros electrónicos en color Hanvon que apareció ayer en los medios, ha sido bautizada como Triton, y estoy seguro que empezaremos a verla en multitud de dispositivos de ahora en adelante.

En el vídeo que compartimos a continuación podemos ver la tecnología en funcionamiento, y nos explican como Triton llega a conseguir hasta 30 días de autonomía en la batería con respecto a las 10 horas en las que se suelen mover los paneles LCD de similar tamaño. Obviamente esto es posible gracias a no necesitar retroiluminación, pero como en otros dispositivos de tinta electrónica, en situaciones oscuras es necesaria una luz externa.

No se nos dan especificaciones muy concretas en lo que respecta a número de colores en pantalla, se hace mención a miles, pero sí sabemos que podemos utilizar un modo equivalente a los 16 niveles de grises que teníamos hasta ahora en desarrollos como E Ink Pearl, que encontramos en los últimos Sony Reader o el nuevo Kindle.

Las nuevas pantallas cuentan con una mejora del 20% en velocidad con respecto a sus paneles anteriores, con lo que consiguen representar animaciones simples, pero todavía no se puede hablar de la reproducción de vídeo.

El primer dispositivo con las pantallas E Ink Triton es el Hanvon que conocimos ayer, y aparecerá en el mercado en marzo de 2011, pero teniendo en cuenta las posibilidades de la tecnología, de aquí a esa fecha iremos conociendo más desarrollos, algunos de firmas importantes. Esperamos con interés la respuesta de Qualcomm y su tecnología Mirasol, sobre el papel superior, pero algo más lejos de su fase comercial.

Muchas novedades no está dando estos días la feria FPD International 2010 de Chiba, Japón, recordemos que Samsung está mostrando en ella sus pantallas AMOLED flexibles de 4.5 pulgadas, y los nuevos paneles de 7 pulgadas SuperAMOLED.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Videoconferencias holográficas con imágenes 3D

Los científicos dicen que se han acercado bastante hacia la proyección de señales de video en tres dimensiones, una tecnología que va mucho más allá de las películas en 3D y que se acerca más a una escena de La guerra de las galaxias , en donde una imagen fantasmal de la princesa Leia ruega, "Ayúdame, Obi-Wan Kenobi".

En la película clásica, la audiencia ve la imagen en movimiento y en tercera dimensión de la princesa. Puede verse su espalda desde cierta perspectiva o su rostro desde el otro lado. Esta imagen envolvente fue una fantasía en la película de 1977, ¿pero ahora?

"Es algo muy, muy cerca de la realidad. Hemos demostrado que el concepto funciona. Ya no es algo de la ciencia ficción", aseguró Nasser Peyghambarian, de la Universidad de Arizona.

En realidad, los resultados expuestos por Peyghambarian y sus colegas en la última edición la revista Nature parecen más una presentación de diapositivas que un video. En los experimentos, la tecnología proyecta una nueva imagen cada dos segundos, o sea, una sexagésima parte de lo que el sistema necesita para producir una transición ligada de imágenes, como ocurre con cada fotograma en una película.

La imagen también ofrece sólo un rango de ángulos de visión de 45 grados, porque el objeto original se grabó con 16 cámaras colocadas en un arco, pero Peyghambarian prevé que con el desarrollo de nuevas y más cámaras, su equipo espera producir una verdadera proyección de video 3D que pueda llegar a los hogares tan pronto como en una década. Dijo que no será necesario usar esas gafas curiosas para disfrutar las imágenes.

Al margen de las posibilidades para el sector del entretenimiento, la tecnología podría permitir a los médicos en varios sitios del mundo colaborar en cirugías en vivo, según Peyghambarian. Si la pantalla se coloca sobre una mesa, los galenos pueden obtener una vista de 360 grados caminando alrededor, como si el paciente estuviese acostado allí mismo.

Otras posibilidades, dijo, incluye la proyección de anuncios llamativos en centros comerciales o mecanismos que le permitan a los diseñadores de automóviles o aviones hacer cambios a sus modelos con más rapidez. Este tipo de proyección también podría ayudar al entrenamiento de soldados, añadió.

El ojo percibe los objetos gracias a la luz que rebota en ellos. La tecnología de Peyghambarian utiliza hologramas, imágenes en dos dimensiones que reconstruyen la luz que habría rebotado en un objeto físico, dándole un aspecto en 3D.

El trabajo de Peyghambarian ha sido patrocinado por la National Science Foundation y el ejército de Estados Unidos.

Por su parte, V. Michael Bove hijo, del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT por sus siglas en inglés) comparó el estado actual de la investigación de video holográfico a la del desarrollo de la televisión hace unos 80 años.

Los diversos grupos que trabajan en sistemas similares están tomando enfoques diferentes y no está claro aún cual tecnología resultará mejor, dijo Bove, quien colabora con los investigadores de Arizona pero no participó en el nuevo estudio.

En cualquier caso, añadió, el sistema de Arizona "produce imágenes holográficas brillantes y nítidas... Esto es bello".

jueves, 11 de noviembre de 2010

Jack PC

Cuando ya se creía que la miniaturización de las computadoras no podía llegar más lejos, aparece en el mercado Jack PC, un concepto que ya tiene su tiempo, pero que la cada vez más reducida electrónica logró hacer realidad.

Este fabuloso equipamiento, desarrollado por Jack Chip Technologies pone a disposición de los usuarios una nueva dimensión en lo que respecta a potencia en pequeño tamaño, y gracias al cual ya no será necesario enchufar el equipo en la pared, ya que el aparato en sí mismo forma parte de ella.

Este asombroso dispositivo ha visto la luz gracias al sistema patentado de construcción mediante capas modulares, y es actualmente considerado el dispositivo cliente ligero más pequeño del mundo.

El concepto de Jack PC funciona en base a la energía proporcionada por el cable Ethernet, también utilizado para la conexión al servidor de datos, en donde el equipo almacena y manipula sus propios datos debido a la carencia de disco rígido.

Viene equipado de fábrica con un procesador de arquitectura RISC RMI Au que le provee de 500 Mhz de velocidad de reloj, equivalente en términos de un procesador con arquitectura x86 a 1.2 Ghz. Asimismo, el fabricante ofrece una versión con menor potencia, que incluye un procesador corriendo a 300 Mhz.

En cuanto a la conectividad del dispositivo, el mismo ofrece puerto LAN, cuatro puertos USB para conectar periféricos tales como el teclado y el ratón, en tanto el soporte para conectividad inalámbrica se ofrece mediante un adaptador USB opcional.

Por otra parte, es posible conectar un teclado convencional del tipo PS/2 y un puerto serie, si bien también ambos artículos se ofrecen de manera opcional.

En el apartado del video, el mismo es potenciado por una aceleradora gráfica 3D de 128 bits y SDRAM separada seleccionable entre 4 y 8 Mb de memoria.

Es capaz de brindar una resolución de hasta 1600 x 1200 píxeles, y es posible una configuración de doble monitor. Cabe destacar que el video se ofrece con salida DVI o VGA.

En cuanto al espacio de almacenamiento y memoria RAM, las exigencias están atendidas por 256 Mb de memoria flash para el resguardo de datos, y opciones de RAM que contemplan desde 64 Mb hasta 128 Mb en formato DDR.

Lo mejor de este equipamiento, obviamente es el método de montaje que ofrece. El mismo puede ser incorporado en una pared, en el piso o debajo del escritorio de los usuarios, bien a salvo de accidentes y problemas, y sólo será visible la placa con los conectores.

Con un peso de 350 gramos y muy pequeño tamaño, tan sólo de 7 x 12 x 4 centímetros, el dispositivo ofrece excelente rendimiento en lo que concierne al consumo energético, realmente bajo, ya que sólo utiliza 5W de consumo en funcionamiento pleno y 0.35W en el modo Stand By.